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moncler Mario Kart 7 sur Nintendo 3DS

 
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cejy66vd



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PostPosted: Mon 18:57, 23 Sep 2013    Post subject: moncler Mario Kart 7 sur Nintendo 3DS

Autre vestige du passé, le retour des pièces de l'ère Super NES / GBA est bien moins anecdotique qu'on ne le pensait au départ. Comme à l'époque, il faut les en piste pour la vitesse maximale de votre kart. La limite étant cette fois fixée à 10, le moindre item mangé en pleines dents viendra donc votre pécul, comme une double peine. Il va sans que les pièces sont placées avec cohérence, sur des trajectoires idéales, histoire de le plein en réalisant un magnifique dérapage contr?lé ; elles sont d'ailleurs incluses dans le mode Contre-la-montre. Bref, on ne se bat pas uniquement pour le gain des options ou l'aspi, mais aussi pour les pièces.
8/10 : Très bon. Mario Kart revient plus rodé que jamais dans Mario Kart 7, un épisode certes sans surprise mais d'une rare efficacité. Plut?t beau, d'une fluidité irréprochable, le réintègre avec bonheur d'anciens éléments de gameplay (les pièces, la carapace bleue N64) tout en offrant de nouveaux items malins pour constamment l'intérêt des parties. A une ou deux exceptions près, les nouvelles courses sont particulièrement savoureuses, et exploitent autant que se peut la 3D, notamment lors des passages sous-marins ou des séquences en deltaplane. Le jeu en ligne sans la moindre latence garantit lui des matchs endiablés, malgré une infrastructure en ligne fonctionnelle mais désespérément vieillote. Heureusement, ce Mario Kart ne lèse personne avec des options fournies en local, y compris en mode partage de jeu. Seuls vrais défauts : des sensations de vitesse trop peu marquées, même en 150cc, et une prise de risque minimale, alors que le jeu aurait pu tellement plus avec un tel historique. Mais pas de place pour les regrets : aussit?t sorti, Mario Kart 7 est déjà un indispensable de la 3DS.
reste toujours aussi imparable, près [url=http://www.gotprintsigns.com/monclerpascher/]moncler[/url] de vingt ans après l'épisode original. Modèle de convivialité, genre à part entière, le jeu de Nintendo doit néanmoins qu'il n'est pas usé : Nintendo a en effet plus [url=http://www.rtnagel.com/airjordan.php]nike air jordan pas cher[/url] que besoin d'un blockbuster définitif pour écouler des palettes de 3DS en cette fin d'année. Dissection en règle de ce nouvel épisode placé sous le signe du 7. Un chiffre porte-bonheur ?
Premier bon point : cet épisode 3DS se montre irréprochable sur le plan technique. Ce n'était pas forcément le cas avec la dernière version sortie sur Wii, mais cette fois les développeurs n'ont pas failli à leur réputation. Quelle que soit l'intensité de l'action ou le nombre de participants à l'écran, Mario Kart 7 garantit une fluidité irréprochable, que l'on ait choisi d' ou non la 3D. Pas de frame rate en berne même en montant la mollette, on peut bourgeoisement de ce nouveau Mario Kart et des effets 3D mis au point pour cet épisode.
Bien s?r, il fallait être prêt à temps, mais pas s?r que l'on aurait eu droit à des dizaines de pistes en plus avec un développement à rallonge. Idem, pourquoi supprimé le mode "Course rapide" pour les joueurs solos, qui devront forcément par l'option Grand Prix pour certaines courses contre l'ordi ? Certes, on joue à Mario Kart en multijoueur, et de ce c?té-là Mario Kart 7 est particulièrement bien é. Une fois encore, on regrette un manque de flexibilité de la part de Nintendo. Malgré la présence de filtres d'options comme sur Wii, toujours pas moyen de la carapace bleue sans se de tous les autres types de carapaces, par exemple. Pas moyen non plus de à une version "classique" du mode Bataille pour tous les puristes qui veulent des duels à base d'élimination - et non pas un décompte des points au terme du chrono. Au moins on zappe le jeu par équipes de la version Wii...
Il ne faut pas de miracle du jeu en ligne non plus. Impeccable [url=http://www.iphojo.com/index.php?do=/blog/469856/hollister-outlet-sale-csi-season-12-episode-3-preview/]hollister outlet sale CSI Season 12 Episode 3 Preview[/url] sur le plan de la fluidité et du lag, le jeu reste toujours archa?que question infrastructure, avec ses codes amis. L'option "Communauté" marche également à base de code : pas de moteur de recherche ou de filtres du même genre, il faudra forcément conna?tre le numéro à 14 chiffres d'un groupe de joueurs pour l' à vos favoris [url=http://www.gotprintsigns.com/monclerpascher/]moncler pas cher[/url] et le . Cela dit, une fois l'opération réussie, il suffit de le menu pour les joueurs connectés au même moment que vous. Les options au sein de ce lobby sont désespérément limitées (phrases préenregistrées et choix des courses, point barre) et à moins d' la berlue il nous a été impossible d' des adversaires rencontrés par [url=http://www.rtnagel.com/airjordan.php]jordan pas cher[/url] hasard à notre liste d'amis.
Enfin disons que les meilleurs éléments se débloquent moyennant un nombre hallucinant de pièces. A l'heure du test nous en avions 1 500 [url=http://youngtaletellers.com/activity/p/244186/]barbour sale Ways To Discover Hostgator Reviews[/url] et les parts continuaient de s' au garage. Un moyen comme un autre d' les joueurs à une fois les huit coupes remportées dans toutes les catégories, ce qui ne sera pas une [url=http://www.1855sacramento.com/peuterey.php]peuterey[/url] mince affaire tant l'ordi triche, même si l'on reste à des années-lumière de la version Wii. Normal, le nombre de concurrents redescend de douze à huit, ce qui évite de les items des retardataires pas sur la course proprement dite.
VIEUX ET AMBITIEUX ?
Cet article a été publié originellement sur .
Alors, tient-on le Mario Kart parfait, le digne héritier de la version DS ? Oui et non. Oui, car question convivialité, le fait encore office de valeur refuge. Non, car il se repose trop sur ses acquis, [url=http://www.mansmanifesto.fr]doudoune moncler homme[/url] avec même quelques défauts gênants qu'on ne s'attendait pas à . Le jeu manque de patate, c'est très net. Il suffit d'ailleurs de rebrancher les versions Wii ou DS pour être frappé par tant de mollesse. Si l'impression s'atténue légèrement en 150cc avec de bons persos et de bons karts, Mario Kart 7 se joue sur un dr?le de tempo, comme si l'on descendait à chaque fois d'une catégorie de motorisation depuis les épisodes précédents. On frise l'apoplexie en 50cc. Doit-on y une volonté d' les nouveaux venus, qui il est vrai ne feront pas la différence ? Peut-être était-ce aussi le prix [url=http://www.vivid-host.com/barbour.htm]www.vivid-host.com/barbour.htm[/url] à pour une fluidité impériale même en 3D. Dernière explication enfin : avec le retour des pièces, cette relative lenteur était sans [url=http://www.achbanker.com/home.php]hollister[/url] doute le meilleur moyen de différencier les karts sur la piste. Dans tous les cas, on s'ennuie ferme en 50cc et 100cc.
Malgré tout, Mario Kart 7, c'est la certitude de jusqu'à huit simultanément partout où il y a du Wi-Fi, avec en complément des options multi en local particulièrement fournies. Le partage de jeu ne limite plus le nombre des courses ni les modes de jeu, seulement les pilotes (ceux qui n'ont pas de cartouche jouent Maskass). Le partage de jeu est un peu lent, mais il sera possible de des complets, y compris avec une seule cartouche. Etant donné qu'il est en outre possible de récupérer de nouveaux fant?mes via SpotPass en plus des meilleurs temps des développeurs, la durée de vie semble infinie pour les fans de la série comme les autres.
De toute fa?on, [url=http://dhwy64.37371.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=356798]doudoune moncler Maruti - Exploring The Future[/url] on joue surtout à Mario Kart pour cet équilibre fragile entre gruge et pilotage, toutes ces petites injustices qui font que la course n'est jamais finie avant d' franchi la ligne [url=http://www.vivid-host.com/barbour.htm]barbour uk[/url] d'arrivée. De ce point de vue, Mario Kart 7 fait partie des épisodes les plus réussis de la série. Repris de la version Wii, le système de petit saut / dérapage en deux temps (bleu / rouge) limite le snaking qui finissait par dénaturer l'épisode DS.
Ce n'est peut-être pas l'option la plus skillée, mais elle oblige à bien repérer les circuits et à ne pas se de petits bonds en pleine ligne droite pour ses adversaires. Là encore, il faut le travail réalisé sur les nouvelles courses, riches en raccourcis et en tremplins. OK, l'arrivée des deltaplanes et des passages sous-marins n'est peut-être pas l'innovation du siècle, mais il faut leur reconna?tre deux grands mérites : les chutes ne sont plus systématiquement synonymes de sortie de piste, et, bien négociés, les envols en deltaplane permettent de quelques virages retors avec un petit boost (bouton R) à la clé pour ou l'écart.
NOMBREUX ?L?MENTS ? D?BLOQUER
Confiées à , les anciennes courses bénéficient elles aussi des améliorations de cet épisode. Hélas, à force de les anciens circuits d'épisodes en épisodes, on doit se d'une sélection bien mais pas top. Reste malgré tout la satisfaction d'évoluer sur la course Arc-en-Ciel de l'époque Super Nintendo, revue et corrigée pour intégrer des distorsions piégeuses, ou de le Manoir Luigi garni de tremplins pour les marécages de fin de parcours. Dans l'ensemble, les pistes de la version DS prouvent toute leur efficacité, à l'image du Waluigi.
Les pièces sont également le moyen de débloquer de nouvelles pièces détachées pour son kart. Un ajout un peu gadget, il faut bien le , même si les amateurs de Mario Kart passeront un certain temps à pilotes / ch?ssis / pneus et deltaplane pour le compromis idéal en vue des parties en ligne. Dans les faits, cela ne change pas grand-chose à ce que l'on a connu sur DS, même s'il semblerait qu'il soit plus difficile de réaliser des associations abusées - pas de R.O.B. le robot dans le casting, cette fois.
On reste également frappé par le manque d'audace dont ont fait preuve les développeurs, qui nous resservent finalement la même recette sans le petit zeste en plus pour même les plus réfractaires. OK, la série a fait ses preuves, et cet épisode est un monstre d'efficacité, mais pourquoi ne pas encore plus loin ? Pourquoi se à huit coupes - et trente-deux parcours - avec un tel réservoir de pistes à disposition ? Pourquoi ne pas se à un éditeur de pistes fa?on en plus de ce gameplay hyper rodé ?
Mario Kart 7 intègre en effet de nouveaux items en remplacement des précédents. Les blocs POW, le champignon géant et le nuage qui faisaient souvent doublon dans Mario Kart Wii se sont voltalisés. Pas vraiment révolutionnaires mais mieux équilibrés, la Fleur et la Feuille sont idéales pour le combat rapproché. Si les boules de feu ne paralysent pas autant qu'une carapace bien ajustée (on peut désormais les vers l'arrière), la cadence de tir les rendent redoutables, surtout quand elles sont lancées sur les concurrents à la tra?ne. Rien de tel qu'une bonne rafale peut se un chemin dans les passages étroits. Idem pour la queue de renard, sans jeu de mots aucun, une sorte de "bouclier" qui permet de tous ceux qui oseraient s'y . Semblable à une roulette, l'Atout 7 matérialise un bouclier d'items qui va de la banane à la carapace rouge, en passant par la pieuvre ou le champignon. Pas besoin d'un timing particulier, il suffit de bourriner sur L jusqu'à l'étoile, tellement supérieure au reste en termes de bonus qu'on [url=http://www.1855sacramento.com/woolrich.php]woolrich bologna[/url] en vient à l'utilité de cette roulette, au-delà du clin d'oeil au . Autre regret de puriste, l'absence des paquets piégés, tellement grisants à dans les nuées de bonus lors des parties multi. En revanche, on ne [url=http://www.ilyav.com/uggpascher.php]ugg pas cher[/url] peut que le retour de la carapace bleue ancien modèle, celle qui trace sa route en percutant tout ce qui se trouve sur la trajectoire. OK, le bonus est [url=http://www.rtnagel.com/louboutin.php]louboutin pas cher[/url] toujours aussi crispant pour le leader qui la bouffe à quasi 100 %, mais on peut se en voyant la mine dépitée des adversaires cartonnés au passage.
Les raccourcis sont si nombreux et positionnés avec une telle discrétion qu'on se surprend souvent à les découvrir même après plusieurs heures de jeu. Et surtout on apprécie cette volonté de des pistes assez étroites et des virages épineux pour parler le pilotage, sorti des circuits d'initiation des premières coupes et de leurs lignes droites paresseuses. Certains tracés de cette version 3DS comptent parmi les meilleurs de la série, avec des obstacles vraiment variés. Mentions du jury pour la Forêt DK, la et toutes les spéciales fa?on rally, qui apportent un peu de nouveauté dans la structure des parcours.
Des pétales de cerisier qui volent au vent, des éboulements qui menacent de écraser, des distorsions au sol pour votre véhicule, Mario Kart 7 s'en remet aux ficelles habituelles pour des effets de profondeur, mais le résultat est particulièrement réussi. On apprécie évidemment les passages sous-marins gorgés d'algues et de poissons, des effets à la Super Mario 3D Land qui fonctionnent avec toujours autant d'efficacité. Certaines courses comme le Souk Maskass ou le Bois Vermeil refait depuis la version Wii offrent également des nuances de couleurs assez chiadées. Après c'est vrai que l'intégration des Mii dans le décor ou la pluie sur Koopapolis font un peu "old gen", sans du vue interne avec option gyroscope rigolo deux minutes, mais dans l'ensemble Mario Kart 7 tient vraiment la route.


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